09/10/08

Nos hemos mudado!...

Entreadictos ahora pasa a ser un blog de wordpress, esperamos que os guste el nuevo sitio y que dejéis vuestros comentarios.

La nueva dirección --> www.entreadictos.wordpress.com

Gracias!

14/03/07

Frikiadictos: Sin pegar tiros.

El video que os muestro hoy tiene que ver con el juego R-Type, y en concreto un frikazo que se ha dispuesto a pasarselo sin disparar a excepcion de los enemigos finales pero no quita lo metódico de sus movimientos para esquivar que no son a lo loco más bien tiene mucha pinta de calculados durante miles y miles de partidas. Bueno pues aqui os lo dejo. Por cierto doy las gracias a Meristation y a Youtube por permitirme descubrir tal frikada.

22/02/07

Phoenix Wright: Ley y Orden

Hace días que llevo jugando a este título para la doble pantalla de Nintendo. Como es costumbre en esta portátil, no nos vamos a encontrar ante un juego espectacular que nos deje encandilados delante de la pantalla, por otra parte tenemos un título plagado de originalidad y bastante adictivo. De hecho no se puede encasillar en ningún género en concreto, pues yo jamás había jugado a algo así.

Phoenix Wright es un joven abogado que poco a poco se quiere introducir en el mundo de la justicia, ganando juicios. Ese es el único argumento del juego y el objetivo del mismo: ganar juicios. Los diferentes casos se nos presentan mediante unos hechos concretos, que nosotros, mediante el diálogo con los principales personajes implicados o la observación de los diferentes escenarios y pistas, debemos averiguar. Así el juego se divide en dos fases: la ivestigación de los hechos y el juicio. La primera parte está enfocada en modo de "aventura gráfica", aunque no espereis nada al estilo Monkey Island o Day of The Tentacle, la cosa es bastante más simple, a veces incluso demasiado simple (al menos en los 3 casos a los que he jugado). Deberemos observar el escenario y hablar con los diferentes testigos, recordando siempre lo que dicen para a posteriori, en el juicio, poder rebatir sus argumentos.

Es en el juicio donde el juego se vuelve ciertamente emocionante, ya que deberemos presentar pistas ante el juez que rebatan las declaraciones de los imputados o los testigos. Sólo podremos cometer 5 fallos, es decir cinco acusaciones "falsas" o sin sentido, por lo que antes de actuar y presentar una prueba, deberemos valorar si realmente dicha prueba vale la pena. Pero quizás el punto más destacado del juego es lo bien elaborados que están los casos, dando giros argumentales continuos. Los diálogos también están muy conseguidos, cada personaje tiene una manera de hablar muy característica lo que nos hace estar inmersos en la historia de cada caso.

Quizás el principal problema del juego sea su baja dificultad. En la etapa de investigación casi siempre sabemos donde tenemos que ir o con quién tenemos que hablar, y si no lo sabemos lo más probable es que alguien nos lo indique, esto hace que a veces todo sea demasiado sencillo. Pero en el juicio es normal que haya declaraciones de testigos que a priori no nos hagan dudar sobre su veracidad, en tal caso tendremos que revisar todas las pistas que tenemos para poner en duda al testigo, o presionarlo para que hable más de la cuenta.

GRAFICOS

Los gráficos son los necesarios para este juego. Son simples dibujos de estilo manga. Obviamente este tema es algo secundario en un título como este. Por otro lado los escenarios son estáticos, bien hechos pero poco espectaculares. De todos modos hablamos de un juego de DS, este apartado es secundario.

SONIDO

Las cancioncillas son variadas, nada del otro mundo pero acompañan muy bien a la trama. En ciertos momentos la canción se vuelve tensa, como cuando estamos interrogando a un testigo, lo cual añade algo más de dramatismo a la acción. Las unicas voces que hay son las de "Protesto!!" o la de "Un momento!!", que aunque están dobladas al castellano no son nada del otro mundo. Como en el apartado anterior, el sonido también es secundario. Pero se agradece que lo que hay esté bien.

JUGABILIDAD

Estamos ante un título muy entretenido, en algunos aspectos demasiado fácil, pero que nos hace sumergirnos en la historia, y ese es su objetivo. En mi caso, ha conseguido que durante un par de horas me olvide de todo y me meta en el juego, lo cual dice mucho a su favor. Desconozco cuantos casos tiene el juego, yo he realizado 3 y pese a que el primero es más bien un tutorial, los 3 requieren al menos una hora para acabarlos. El manejo es muy sencillo, los manejamos por los diferentes menús con puntero en la pantalla táctil. Quizás su poca dificultad hace que este apartado quede un poco cojo.

CONCLUSION

Phoenix Wright es un juego original ante todo, entretiene mucho y en un juego eso es lo principal. No espereis acción porque no la vais a tener, es un juego para jugar tranquilo y distraerse. Yo le recomiendo que le deis una oportunidad.
Por cierto que en Japón ya van a sacar la tercera entrega. Y la cuarta se está preparando para Nintendo Wii.

16/02/07

Dead Rising : Amanecer de los Muertos Interactivo

Un pueblo americano ha sido puesto en cuarentena por la guardia nacional a causa de una invasión de zombies que arrasan con toda la carne fresca que encuentran a su camino. Frank West, un fotográfo de prensa que esta dispuesto a adentrarse en el pueblo para conseguir las mejores instantaneas y de paso escribir lo que será el articulo de su vida. 72 h antes de que vengan a buscarle nuevamente para su evacuación. Su punto de entrada... un gran centro comercial.


Gráficos

Estamos antes la "next generation" de las consolas domésticas, y realmente cabe decir que Dead Rising es visualmente un juego con unos gráficos muy buenos, y gracias al generoso cable por componentes y a una tele con HD conseguiremos una calidad y nitidez de 1080p que sorprenden. Los personajes estan muy bien hechos, no podriamos esperar menos de Capcom. Las cinemáticas del juego estan realizadas con el propio motor gráfico que incluso mostraran los poros de la piel en la cara de los personajes o incluso el bello facial. Por último destacar la tecnología "swarm" que se ha utilizado para mostrar por pantalla cientos de zombies sin perder absolutamente nada de velocidad.

Sonido

Dead Rising tiene una gran variedad de efectos sonoros todos ellos muy buenos ya que son multiples los objetos con los que se pueden interactuar. La música es bastante escasa y solo de vez en cuando escucharemos algun temilla, la mayoría de ellos bastante cañeros. Por último debo decir que en lo que al doblaje se refiere nuevamente nos quedaremos con las ganas, y es que el juego esta en un perfecto inglés subtitulado al castellano. Asi que como siempre aun no somos lo suficientemente buenos para los japoneses como para que valga la pena el doblaje a nuestro idioma.

Jugabilidad

Tenemos todo un centro comercial para nosotros solitos con el cual interactuaremos con cientos de objetos que podremos utilizar para recuperar vida, defendernos o utilizarlos por curiosidad, por ejemplo en objetos de ataque podremos conseguir bates de beisbol, sticks de hockey, palos de golf, barras de hierro, maderos, almadenas, tenazas cortacesped, hozes, sierras electricas, cortacespeds, bancos de madera, sillas, mesas , latas de refresco, etc ... con esto espero dejar claro que el interactividad es la principal baza de este juego. Luego tenemos el tema de las misiones y es que Dead Rising consta de la historia principal y obligatoria, que deberemos resolver en las 72 h (no reales) que nos da el juego. A raiz de esta misión principal, tenemos otras secundarias para ir salvando a otras personas atrapadas o conseguir algun objeto. Estas misiones secundarias son casi imposible de completar, por una parte porque la IA de los rescatados en nula y se dejan morder "mu" facilmente y otra es que nos dan tantas seguidas y en tan poco tiempo que dificilmente las podremos completar todas.

Conclusión

Si teneis Xbox 360 este título no puede faltar, sangre a raudales, historias de zombies, interacción con cientos de objetos en el escenario y desestress total.


08/02/07

La hostia puta

Esto no es un artículo, más bien es una curiosidad que quiero compartir con vosotros (los que no sepáis de qué hablo, claro...). Quizás los más adictos conozcan ya el juego Mushihime-sama, el shoot'em'up que tras crear estilo por las recreativas fue conversionado en el 2005 para la PS2. Para los que estábais como yo, comentaros que se trata de un matamarcianos con estética bicheril (que diría el admin), famoso por su extrema dificultad. Simplemente hay que echar un vistazo al enemigo final de la recreativa para hacerse una idea (advertiros que las cositas moradas matan)... O.O



Para los que prefieran la versión de PS2 también tienen ración de tiros... ¿Alguién se anima?

22/01/07

Frikiadictos: Guitar Hero al poder

Frikiadicto podría denominarse a la persona que exprime al límite un juego para luego mostrar al mundo lo "guay" que es dominandolo en su totalidad. Y es por eso que inauguro este miniapartado en "este nuestro blog" para que veais lo viciada que puede llegar a estar la gente.

Para comenzar hoy os dejó este video de Guitar Hero, personalmente un juego innovador y adictivo hasta extremos insospechados, donde nuestro frikiadicto se marca una cancioncilla en el último nivel, eso si no la llega a clavar del todo pero mérito si que tiene.


16/01/07

Avance Jueguil: Clive Barker's Jericho

Uno de los considerados maestros del terror vuelve a la carga al mundo de los videojuegos con Jericho un nuevo FPS donde lo paranormal y gore se dan la mano creando otra posible obra maestra como lo fue 5 años atras Undiying, que nos mostró una gran historia con giros argumentales dignos de las mejores producciones cinematográficas.

Jericho es un grupo militar de elite especializado en tácticas de combate y habilidades paranormales (son mu chungos vamos) que deberán desplazarse hasta la ciudad de Al-Khali (situada en el medio oriente) donde se ha formado un mundo paralelo y moran criaturas torturadas al estilo purgatorio pero con la diferencia de que estan muy cabreadas y pueden complicar las cosas si se les deja seguir con vida en nuestro mundo.

Básicamente no es un pedazo guión como me esperaba pero se dice que la atmosfera y jugabilidad daran mucho de si ya que no llevaremos a una sola persona sino que iremos manejando a todo el grupo, cada uno de ellos con habilidades especiales y que por si solos no podrán hacer nada si la ayuda de las habilidades de los demás. Esto puede tener buena pinta, ahora solo falta que salga todo a la luz y veamos su verdadero potencial, segun podreis ver en el video que os añado más abajo lo poco que se ve es en tiempo real, asi que puede ser que triumfe mucho.

La fecha de salida esta en un principio puesta para el último trimestre de 2007, asi que aún falta un tiempecito.